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React Hooks: hooks 链表

文章的 React 版本基于 v17.02 的 concurrent 模式

hooks 链表是在讲解所有 hook 前绕不开的话题,此文将以调试的角度出发分析 hooks 链表的结构与作用。

组件挂载时的链表逻辑#

首先我们试着对这段代码进行录制。

  import { useLayoutEffect, useEffect, useState } from "react";

  function UseEffectAnduseLayoutEffect() {
    const [text, setText] = useState('wawawa');

    useEffect(() => {
      console.log('useEffect create 1');
      // setText('useEffect create 1');

      return () => {
        console.log('useEffect destroy 1');
        // setText('useEffect destroy 1');
      }
    }, []);

    useLayoutEffect(() => {
      console.log('useLayoutEffect create 1');
      // setText('useLayoutEffect create 1');

      return () => {
        console.log('useLayoutEffect destroy 1');
        // setText('useLayoutEffect destroy 1');
      }
    }, []);

    return (
      <div onClick={() => { setText('hahaha') }}>{ text }</div>
    )
  }

  export default UseEffectAnduseLayoutEffect;

image

从结果中我们不难注意到 renderWithHooks 这一函数,该函数内执行了 UseEffectAnduseLayoutEffect,函数式组件作为函数被调用本身就是渲染的一环,除此之外在这个函数中也调用到了代码中的 hook。

export function renderWithHooks<Props, SecondArg>(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  Component: (p: Props, arg: SecondArg) => any,
  props: Props,
  secondArg: SecondArg,
  nextRenderLanes: Lanes,
): any {
  ...
  ReactCurrentDispatcher.current =
    current === null || current.memoizedState === null
      ? HooksDispatcherOnMount
      : HooksDispatcherOnUpdate;

  let children = Component(props, secondArg); // 此处只需要关注调用UseEffectAnduseLayoutEffect的场景
  ...
  return children;
}

在 React 内根据是否存在 current 来判断是挂载还是更新是一个比较常见的操作。由于我们目前记录的是初次挂载时的操作,因此此时 ReactCurrentDispatcher.current 为 HooksDispatcherOnMount 。至于为什么需要区分挂载 / 更新,后续会介绍。

接下来我们关注在 UseEffectAnduseLayoutEffect 内调用的 useState 与 useEffect 。我们将进入构筑 hooks 链表的相关逻辑。

在 UseEffectAnduseLayoutEffect 这一例子中最先被调用的是 useState ,而对其进行断点调试会进入 mountState 。

function mountState<S>(
  initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  if (typeof initialState === 'function') {
    // $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
    initialState = initialState();
  }
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  const queue = (hook.queue = {
    pending: null,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: basicStateReducer,
    lastRenderedState: (initialState: any),
  });
  const dispatch: Dispatch<
    BasicStateAction<S>,
  > = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
    null,
    currentlyRenderingFiber,
    queue,
  ): any));
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

但是在其代码中我们目前只需要关注 mountWorkInProgressHook ,这是用来构建 hook 对象的

每调用一次 hooks 函数都会创建一个 hook 对象,其结构如下:

function mountWorkInProgressHook(): Hook {
  const hook: Hook = {
    memoizedState: null,

    baseState: null,
    baseQueue: null,
    queue: null,

    next: null,
  }; // hook对象的结构 是构成 hooks链表的最小单元

  if (workInProgressHook === null) {
    // This is the first hook in the list
    /**
     * 这里可以看到,fiber 中的 memoizedState 是用来存储 hooks 链表的
    */
    currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
  } else {
    // Append to the end of the list
    /**
     * 后续在调用其他 hook 时,会直接接入到上一个 hook 对象的后面
    */
    workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
  }
  return workInProgressHook;
}

上述代码中请注意 workInProgressHook 这一个指针,它反映了当前组件中调用到了哪一个 hook 函数。

当代码中的 useState、useEffect、useLayout 全部执行完之后我们会获取到一条完整的 hooks 链表。

image

此时也可以看到 workInProgressHook 确实指向了最后一个 hook 对象
image

组件更新时的链表逻辑#

录制一下触发点击事件的记录,得到以下的结果。

image

此时 ReactCurrentDispatcher.current 为 HooksDispatcherOnUpdate。因此再次进入 UseEffectAnduseLayoutEffect 时调用的 hooks 将与挂载时不同。此时再次对 useState 打断点将进入 updateState 内的 updateWorkInProgressHook

function updateWorkInProgressHook(): Hook {
  let nextCurrentHook: null | Hook;
  // 根据注释 current hook list is the list that belongs to the current fiber 可知,current hook 指向了 current fiber 树上的 hooks 链表
  // 毕竟更新操作时,必然已经存在了 current 树
  // currentHook在函数组件调用完成时会被设置为null因此可以用来确认是否是刚开始重新渲染
  if (currentHook === null) {
    /**
     * 根据注释 The work-in-progress fiber. I've named it differently to distinguish it from the work-in-progress hook.
     * currentlyRenderingFiber是一个 WIP 的 fiber
     * 因此它的 alternate 是指向其对应的 current fiber 节点
    */
    const current = currentlyRenderingFiber.alternate;
    if (current !== null) {
      // current节点存在,将nextCurrentHook指向current.memoizedState(hooks 链表)
      nextCurrentHook = current.memoizedState;
    } else {
      nextCurrentHook = null;
    }
  } else {
    // 指针后移
    nextCurrentHook = currentHook.next;
  }

  let nextWorkInProgressHook: null | Hook;
  if (workInProgressHook === null) {
    nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber.memoizedState;
  } else {
    nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
  }

  if (nextWorkInProgressHook !== null) {
    // There's already a work-in-progress. Reuse it.
    workInProgressHook = nextWorkInProgressHook;
    nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;

    currentHook = nextCurrentHook;
  } else {
    // Clone from the current hook.

    invariant(
      nextCurrentHook !== null,
      'Rendered more hooks than during the previous render.',
    );
    currentHook = nextCurrentHook;

    const newHook: Hook = {
      memoizedState: currentHook.memoizedState,

      baseState: currentHook.baseState,
      baseQueue: currentHook.baseQueue,
      queue: currentHook.queue,

      next: null,
    };
    
    if (workInProgressHook === null) {
      // This is the first hook in the list.
      currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
    } else {
      // Append to the end of the list.
      workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
    }
  }
  return workInProgressHook;
}

代码冗长,指针又跳来跳去,看懂的最好办法还是自己调试一下。这里最重要的信息其实就是,在更新时会借 current 节点上的 hooks 链表去生成新的 hooks 链表。至于如何更新状态不在本文内介绍。

总结#

  1. 每次调用函数式组件都会生成一个 hooks 链表挂载在对应 fiber 的 memoizedState 上。
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