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美少女爱好者,我永远喜欢芳泽瑾。另外 P5 天下第一!

欧拉角与万向锁

说明#

  • 前置阅读:三维图形基本几何变换的矩阵推导
  • 对于在三维空间里的一个参考系,任何坐标系的取向,都可以用三个欧拉角来表现。(三个欧拉角变换可以描述当前物体的姿态)
  • 俯仰(绕 z 轴旋转)、偏航(绕 y 轴旋转)、滚动(绕 x 轴旋转)了解下就行
  • 由于线性变换不符合交换律,那么旋转顺序的不同便会影响结果,下文以动态欧拉角(z-y-x)分析

动态欧拉角#

在 [三维图形基本几何变换的矩阵推导](https://github.com/IWSR/BLOG/issues/2) 中已经推导出了分别绕 X、Y、Z 轴旋转的旋转矩阵即

Rzγ=(cosγsinγ00sinγcosγ0000100001)R_{z}γ = \begin{pmatrix} cosγ & -sinγ & 0 & 0 \\ sinγ & cosγ & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}
Ryβ=(cosβ0sinβ00100sinβ0cosβ00001)R_{y}β = \begin{pmatrix} cosβ & 0 & sinβ & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ -sinβ & 0 & cosβ & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}
Rxα=(10000cosαsinα00sinαcosα00001)R_{x}α = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & cosα & -sinα & 0 \\ 0 & sinα & cosα & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

那么如果按动态欧拉角的变换顺序,我们将得到变换矩阵 R=RxαRyβRzγR=R_{x}αR_{y}βR_{z}γ

R=RxαRyβRzγ=(cosβcosγcosαsinγ+sinαsinβcosγsinαsinγ+cosαsinβcosγ0cosβsinγcosαcosγ+sinαsinβsinγsinαcosγ+cosαsinβsinγ0sinβsinαcosβcosαcosβ00001)R= R_{x}αR_{y}βR_{z}γ = \begin{pmatrix} \cos β\cos γ & -\cos α\sin γ + \sin α\sin β\cos γ & \sin α \sin γ+ \cos α \sin β \cos γ & 0 \\ \cos β\sin γ & \cos α\cos γ + \sin α\sin β\sin γ & -\sin α \cos γ+ \cos α \sin β \sin γ & 0 \\ -\sin β & \sin α\cos β & \cos α\cos β & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

万向锁#

一旦选择 ±90° 作为 pitch 角,就会导致第一次旋转和第三次旋转等价,整个旋转表示系统被限制在只能绕竖直轴旋转,丢失了一个表示维度。

上面那段引言用人话说就是当 β 为 ±90° 时,绕 x 旋转与绕 z 轴旋转在结果上会等效。

万向锁这个问题如果直接使用变换矩阵 R 来解释的话会很直观,就如下面我们把 β = 90° 代入方程并化简

R=RxαRy90°Rzγ=(10000cosαsinα00sinαcosα00001)(0010010010000001)(cosγsinγ00sinγcosγ0000100001)=(0010sin(α+γ)cos(α+γ)00cos(α+γ)sin(α+γ)000001)R = R_{x}αR_{y}90°R_{z}γ = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & cosα & -sinα & 0 \\ 0 & sinα & cosα & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ -1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} cosγ & -sinγ & 0 & 0 \\ sinγ & cosγ & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0 & 0 & 1 & 0 \\ sin(α + γ) & cos(α + γ) & 0 & 0 \\ -cos(α + γ) & sin(α + γ) & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

很容易发现影响变换矩阵 R 的变量为 α + γ,而在几何上则体现为绕 x 轴的旋转表现与绕 z 轴等效,举例说明则是

Rx30°Ry90°Rz50°=Rx0°Ry90°Rz80°R_{x}30°R_{y}90°R_{z}50° = R_{x}0°R_{y}90°R_{z}80°

这里需要强调一下,本文中的旋转顺序为 z-y-x,上面的例子可描述为物体绕 z 轴旋转 80°、绕 y 轴旋转 90°、绕 x 轴旋转 0° 其姿态与绕 z 轴旋转 80°、绕 y 轴旋转 90°、绕 x 轴旋转 0° 相同。也就是产生万向锁时,空间中物体可通过多种不同的旋转方式转变为某一个特定姿态,即变换与其结果并非一一对应,而这在工程上的体现便是动画插帧会变得极其诡异。

Dec-05-2022 17-25-40
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