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歐拉角與萬向鎖

說明#

  • 預先閱讀:三維圖形基本幾何變換的矩陣推導
  • 對於在三維空間中的一個參考系,任何坐標系的取向,都可以用三個歐拉角來表現。(三個歐拉角變換可以描述當前物體的姿態)
  • 俯仰(繞 z 軸旋轉)、偏航(繞 y 軸旋轉)、滾動(繞 x 軸旋轉)了解下就行
  • 由於線性變換不符合交換律,那麼旋轉順序的不同便會影響結果,下文以動態歐拉角(z-y-x)分析

動態歐拉角#

在 [三維圖形基本幾何變換的矩陣推導](https://github.com/IWSR/BLOG/issues/2) 中已經推導出了分別繞 X、Y、Z 軸旋轉的旋轉矩陣即

Rzγ=(cosγsinγ00sinγcosγ0000100001)R_{z}γ = \begin{pmatrix} cosγ & -sinγ & 0 & 0 \\ sinγ & cosγ & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}
Ryβ=(cosβ0sinβ00100sinβ0cosβ00001)R_{y}β = \begin{pmatrix} cosβ & 0 & sinβ & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ -sinβ & 0 & cosβ & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}
Rxα=(10000cosαsinα00sinαcosα00001)R_{x}α = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & cosα & -sinα & 0 \\ 0 & sinα & cosα & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

那麼如果按動態歐拉角的變換順序,我們將得到變換矩陣 R=RxαRyβRzγR=R_{x}αR_{y}βR_{z}γ

R=RxαRyβRzγ=(cosβcosγcosαsinγ+sinαsinβcosγsinαsinγ+cosαsinβcosγ0cosβsinγcosαcosγ+sinαsinβsinγsinαcosγ+cosαsinβsinγ0sinβsinαcosβcosαcosβ00001)R= R_{x}αR_{y}βR_{z}γ = \begin{pmatrix} \cos β\cos γ & -\cos α\sin γ + \sin α\sin β\cos γ & \sin α \sin γ+ \cos α \sin β \cos γ & 0 \\ \cos β\sin γ & \cos α\cos γ + \sin α\sin β\sin γ & -\sin α \cos γ+ \cos α \sin β \sin γ & 0 \\ -\sin β & \sin α\cos β & \cos α\cos β & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

萬向鎖#

一旦選擇 ±90° 作為 pitch 角,就會導致第一次旋轉和第三次旋轉等價,整個旋轉表示系統被限制在只能繞豎直軸旋轉,丟失了一個表示維度。

上面那段引言用人話說就是當 β 為 ±90° 時,繞 x 旋轉與繞 z 軸旋轉在結果上會等效。

萬向鎖這個問題如果直接使用變換矩陣 R 來解釋的話會很直觀,就如下面我們把 β = 90° 代入方程並化簡

R=RxαRy90°Rzγ=(10000cosαsinα00sinαcosα00001)(0010010010000001)(cosγsinγ00sinγcosγ0000100001)=(0010sin(α+γ)cos(α+γ)00cos(α+γ)sin(α+γ)000001)R = R_{x}αR_{y}90°R_{z}γ = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & cosα & -sinα & 0 \\ 0 & sinα & cosα & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ -1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} cosγ & -sinγ & 0 & 0 \\ sinγ & cosγ & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0 & 0 & 1 & 0 \\ sin(α + γ) & cos(α + γ) & 0 & 0 \\ -cos(α + γ) & sin(α + γ) & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

很容易發現影響變換矩陣 R 的變量為 α + γ,而在幾何上則體現為繞 x 軸的旋轉表現與繞 z 軸等效,舉例說明則是

Rx30°Ry90°Rz50°=Rx0°Ry90°Rz80°R_{x}30°R_{y}90°R_{z}50° = R_{x}0°R_{y}90°R_{z}80°

這裡需要強調一下,本文中的旋轉順序為 z-y-x,上面的例子可描述為物體繞 z 軸旋轉 80°、繞 y 軸旋轉 90°、繞 x 軸旋轉 0° 其姿態與繞 z 軸旋轉 80°、繞 y 軸旋轉 90°、繞 x 軸旋轉 0° 相同。也就是產生萬向鎖時,空間中物體可通過多種不同的旋轉方式轉變為某一個特定姿態,即變換與其結果並非一一對應,而這在工程上的體現便是動畫插幀會變得極其詭異。

Dec-05-2022 17-25-40
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