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我永远喜欢志喜屋梦子!

图形学

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罗德里格旋转公式(轴角法)

前言 阅读本文需要一些前置知识,需理解向量点积与叉积的基本知识。以下给出大致定义(因为矩阵在这里用不到,就不写矩阵形式了)以帮助理解 向量点积 \vec {v} \cdot \vec {j} = ||\vec {v}|| ||\vec {j}|| \cos \theta 几何…
三维图形基本几何变换的矩阵推导
前言 此文是 齐次坐标与二维图形基本几何变换的矩阵推导 的衍生。理解二维的变换就能轻松推导三维的。 三维图形基本几何变换 平移 描述从点 (x, y, z) 到 (x + dx, y+ dy, z + dz) 引入齐次坐标,可表述为 (x, y, z, 1) 变形推导为 (x +…
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齐次坐标与二维图形基本几何变换的矩阵推导

齐次坐标 “齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hill, JR。 正如引用中所说,齐次坐标最大的特点在于它的存在可以区分描述 坐标 与 向量 简单的来说,在普通的直角坐标系…
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欧拉角与万向锁

说明 前置阅读:三维图形基本几何变换的矩阵推导 对于在三维空间里的一个参考系,任何坐标系的取向,都可以用三个欧拉角来表现。(三个欧拉角变换可以描述当前物体的姿态) 俯仰(绕 z 轴旋转)、偏航(绕 y 轴旋转)、滚动(绕 x 轴旋转)了解下就行 由于线性变换不符合交换律…
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